lunes, 26 de marzo de 2012

KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING


En muy pocas ocasiones tenemos el placer de ver el resultado de juntar a personas como el diseñador jefe Ken Rolston (Morrowind, Oblivion), el escritor R.A.Salvatore (Reinos Olvidados) y el dibujante Todd McFarlane (Spawn y co-creador de Venom entre otros) con el fin de ofrecernos un juego que podía haber sido una auténtica obra de arte y se ha quedado en un muy buen juego.


Historia

La trama comienza con nuestro personaje muerto en combate y siendo llevado al Pozo de las Almas, lugar donde volveremos súbitamente a la vida sin recordar nada de lo ocurrido y del cual escaparemos a golpe de espada tras ser atacado por unos extraños seres.


Análisis

Nos encontramos ante un buen RPG de acción que guarda unas sospechosas simimlitudes con 3 de los grandes, World of Warcraft, Fable y Skyrim...Un mezcla a primera vista muy interesante pero que a mas de uno le sabrá a "poco".


Lo primero que haremos será crear nuestro personaje mediante un editor demasiado limitado pero suficiente para personalizar el aspecto de nuestro héroe. El diseño del personaje gráficamente cumple pero destaca la calidad y variedad de armaduras, túnicas y armas de las que disponemos un arsenal muy superior a títulos como el Skyrim (algo limitado este), las cuales podremos "tunear" engarzando gemas que previamente crearemos de una forma muy sencilla.
Dicho equipamiento puede ser encontrado en cofres, en los cuerpos de los enemigos derrotados, comprado en los pueblos o ciudades e incluso creado con nuestra habilidad de herrería, la cual mejoraremos gastando puntos de experiencia hasta poder forjar equipo maestro.


Aparte de la herrería también poseemos alquimia para crear pociones, sigilo, abrir cerraduras...las habilidades comunes de este tipo de juegos y también tres árboles de habilidades activas y pasivas que son poder (para el guerrero), pericia (para el pícaro) y magia (para el mago), personaje que poder especializar o crearnos un híbrido con todas las posibilidades.


Nuestro personaje es capaz de robar, asesinar, unirse a clanes, comprar casas, recordando mucho a los títulos anteriormente mencionados. Al cometer un delito, la autoridad del lugar nos detendrá o se dejará sobornar para olvidar nuestras faltas (¿os suena verdad?) y la mercancía robada no se podrá vender a cualquier tendero ya que no todos comprar artículos hurtados.


El universo de juego es inmenso y lo recorreremos a pie, pudiendo viajar a través del mapa rápidamente entre los lugares ya visitados. El mapeado es bastante variado y con tres zonas claramente diferenciadas, en las que el respawn de enemigos no es muy habitual.
Una de sus mayores virtudes es el sistema de lucha, en el que con pocos botones podremos hacer unos espectaculares combos, cambiando de arma con agilidad, bloqueando con escudos y lanzando magias y/o habilidades con una facilidad envidiable. Según acabamos con los enemigos podremos activar un modo salvaje que nos permitirá ralentizar a los enemigos, causar mucho más daño y acabar con los enemigos con varios movimientos finales espectaculares y sangrientos....Fatality!!!


El diseño de los enemigos es espectacular, notándose claramente la mano del gran ilustrador Todd McFarlane, y nos rodearán siempre que puedan para atacarnos en grupo. En rara ocasión he tenido que enfrentarme contra uno solo. 
Lo curioso de esto es que a pesar de las apariencias, enemigos gigantescos serán más fáciles de eliminar que otros de menor tamaño, con lo que entrar a una cueva y que acabe contigo una simple araña puede convertirse en algo habitual para los aventurados.


El apartado sonoro es notable pero parece mentira que no lo hayan doblado al castellano. Un juego que pretende ser triple A debería ser doblado a nuestra lengua, pero nos conformaremos con la traducción de los subtítulos y variados menus.
El juego promete una duración de 50 horas si vamos directos a por la misión principal y se hablan de unas 200 horas si nos dedicamos a exprimirlo al máximo y optamos por realizar las secundarias y las de los clanes.


Conclusión

Estamos ante un juego que se nota que ha sido creado sobre un mundo persistente, de hecho fue concebido como MMORPG y van a lanzar en breve, si no cambian las cosas, un multijugador masivo. A mi personalmente me ha gustado mucho, o mas bien, me está gustando mucho ya que lo juego en la actualidad. Quizá mi criterio no sea el mas justo ya que este genero me encanta y con "poco" me conformo aunque tras haber jugado a una joya como el Skyrim, no me estoy aburriendo con el Kingdoms of Amalur ni mucho menos, de hecho lo tendré instalado mucho tiempo y lo exprimiré en la medida de lo posible. 
Por adicción, duración y su alta jugabilidad, es altamente recomendable, eso si, evitando las comparaciones ya que probablemente perdería atractivo.



Daniel Iglesias.


viernes, 9 de marzo de 2012

THE DARKNESS 2


De la mano de DIGITAL EXTREMES y 2K GAMES nos llega la segunda parte de un juego bastante aclamado por los usuarios de consola ya que por desgracia nunca salió versión para compatibles.


Historia

Han pasado 2 años desde los acontecimientos transcurridos en la primera parte, y ahora nuestro personaje, Jackie Estacado es el "Don" de la familia mafiosa Franchetti. Durante ese tiempo ha conseguido contener la Oscuridad de la cual es el portador, pero tras recibir un ataque sorpresa en el que tu eres el objetivo, se apodera de él, mostrándole al mismo tiempo que posee lo que más quiere y jugando con sus pensamientos hasta rozar el límite de la cordura.


La Hermandad, antiguos guardianes de la Oscuridad, sabrá que ese poder reside en Jackie Estacado y tratará de recuperarla cueste lo que cueste. 

Análisis

Estamos ante un FPS diseño para jugar con Control Pad... Parece mentira que un usuario de PC diga esto pero el juego ha sido creado para que sea muy cómodo y manejable jugarlo sin ratón y teclas, respondiendo perfectamente a nuestras ordenes dado que la jugabilidad de este título es muy buena.
El entorno por el que nos movemos está recreado correctamente con unos gráficos poligonales estilo "Cell Shading" que ambienta perfectamente el mundo de comic del que proviene.


Las texturas de los personajes, de los decorados y la iluminación en general tiene un nivel muy alto al igual que la banda sonora y efectos de sonido. Las voces en castellano de nuestros camaradas mafiosos y de Jack Estacado son geniales, pero lamentablemente no siempre concuerdan con la animación de los labios.


Para avanzar en nuestra aventura disponemos de un justo arsenal de armas de fuego que iremos recogiendo de los enemigos a los que nos enfrentemos y del poder de la Oscuridad en forma de dos tentáculos con aspecto de serpiente que harán una auténtica "fiesta gore" con cada uno de sus ataques.


Nuestros poderes oscuros al igual que nuestra potencia de fuego ira mejorando según aniquilamos a nuestros enemigos y encontramos reliquias, consiguiendo puntos que podremos gastar en nuestro árbol de habilidades. Gracias a esto obtendremos la capacidad de lanzar un enjambre de moscas que aturde a los enemigos, obtener mas salud o munición al comer corazones o incluso lanzar pequeños agujeros negros que nos salvarán de más de un apuro.


Muy original me ha parecido el tener que escondernos de la luz para usar nuestros poderes y como algunos enemigos con pesadas linternas nos obligan al combate a distancia.
Otra "herramienta" que nos será de gran ayuda es El Oscuro. Un esbirro demoníaco que controlaremos en algún momento de la aventura y nos hará sonreír en más de una ocasión por su carácter cachondo y salvaje.


Conclusión

Un juego muy entretenido, con una historia interesante y una jugabilidad muy accesible, muy recomendado para gente que le gusten los juegos rápidos no en cuanto a acción sino a duración, ya que la pega de éste es la misma que la de la inmensa mayoría de FPS que actualmente se encuentran en el mercado....su duración.
En los menús no encontré indicador de tiempo de juego pero durando unos 3 días hemos de suponer que se encuentra en la franja de 6 - 8 horas que estamos tan acostumbrados.




Daniel Iglesias.

domingo, 4 de marzo de 2012

ALICE: MADNESS RETURNS


La macabra mente del gran American McGee nos presenta un arcade/aventura con mucho de plataformas solo apto para mayores de 18 años por su contenido visceral y enfermo.




Historia

Recordemos la primera parte del juego: A causa de un incendio en su casa, la familia de Alice fallecía siendo ella la única superviviente. Al sentirse culpable de ese incendio e intentar suicidarse es trasladada al asilo Rutledge. Su mente enferma la "transporta" al País de las Maravillas, un mundo mágico que la Reina de Corazones a convertido en su peor pesadilla. En este mundo Alice es lo completamente opuesto a la realidad, fuerte y decidida, habilidades que le servirán para encontrar la verdad de lo ocurrido. (SPOILER) Al final de la aventura se da cuenta de que la Reina de Corazones es ella misma...su lado más oscuro, el País de las Maravillas es su mente y debe salvarlo y así salir de su creciente locura. Al conseguirlo vemos a Alice supuestamente curada saliendo del asilo. (FIN SPOILER)


Este título comienza con Alice viviendo en una casa con muchos niños al cuidado de un psiquiatra. Por lo visto no se ha recuperado del todo y sigue atormentada por su triste y duro pasado, por lo que decide volver al País de las Maravillas para encontrar sus recuerdos y averiguar la realidad sobre el incendio y la muerte de su familia. 


Análisis

Nos encontramos ante un juego que hará las delicias de quienes gusten de aventuras y acción al estilo Soul Reaver o Darksiders. 
El juego tiene partes en las que jugamos con Alice en su mundo real, Londres, en el que no hay acción pero nos pone en la piel del personaje y donde conoceremos a personajes como el psiquiatra y el abogado entre otros.


Cada vez que se desmaya, despierta en ese mundo mágico y se reencontrará con sus habitantes, los cuales la ayudarán en su cometido o intentarán por todos los medios acabar con ella. Para desenvolvernos gozamos de muchas habilidades como el doble salto, movimientos de esquiva, la capacidad de hacerse pequeña para acceder a lugares de otra forma imposible y activar el sentido para ver plataformas y señales ocultas a la visión normal.
El control es perfecto y suave al igual que la cámara, que podemos controlar a nuestro antojo para obtener el mejor angulo a la hora de realizar algún salto complicado o buscar cualquier objeto por el escenario.


Además de las habilidades, conseguiremos originales armas de contacto y a distancia que podremos mejorar encontrando dientes a lo largo de la aventura y usándolos como moneda de cambio para dicha mejora que no solo aumentará el poder del arsenal sino también su apariencia, por cierto, muy estética y novedosa.


Cuando la barra de energía este a punto de agotarse podremos usar una habilidad especial en el que Alice entrará en modo "histeria" y se volverá durante un corto periodo de tiempo en una salvaje máquina de matar sin escrúpulos. Una apariencia brutal que os muestro en la imagen a continuación.


Los enemigos son bastante variados y con diseños variopintos a la vez que espectaculares y en alguna ocasión nos pondrán en muchos apuros, casi tanto como las plataformas que tanto abundan en el juego y más de un puzzle junto con partes en las que cambiará el concepto de juego y pasará a las 2 dimensiones o nos hará jugar con una cabeza de muñeca...suena extraño pero el equipo de desarrollo y creación han hecho un trabajo excelente.


El juego se divide en capítulos con temáticas muy distintas que nos llevarán de bosques a castillos pasando por "Japón" hasta incluso a una gigantesca y perversa casa de muñecas, escenarios en los que nuestra protagonista cambiará su indumentaria automáticamente acorde con el motivo del lugar.


. A pesar de que los gráficos no nos dejarán con la boca abierta cumple notablemente con su cometido y las PhysX, a pesar de estar muy mal optimizadas, nos sorprenderá con detalles como arrastrar papeles con los pies, el movimiento del cabello de la protagonista, apartar humo con nuestro cuerpo y efectos de todo tipo que sumado a un doblaje interesante (la voz de Alice en castellano es la misma que la de Penny en la conocida serie Big Bang Theory) hace de este título una gran producción.

Conclusión

El diseño artístico del juego es una obra de arte, el mejor punto a su favor. Pocos creativos serían capaces de "inventar" un mundo tan lúgubre y tenebroso basándose en un cuento infantil. Gráficamente es llamativo por su diseño pero es bastante irregular ya que algunos escenarios son espectaculares mientras otros pecan de sencillos al igual que las texturas en general siendo estas pobres en algunos momentos. Las animaciones son creíbles y fluidas al igual que sus efectos y banda sonora.


Este tipo de juegos puede resultar algo repetitivo para algunos usuarios pero durante las 12 horas que me ha durado me he divertido con él y he disfrutado de una historia interesante y unos personajes curiosos. Lo adjuntaré como uno de los recomendados por este blog.



Daniel Iglesias.


martes, 28 de febrero de 2012

RAGE



La prestigiosa compañía ID Software, conocida por dejar huella con shooters como Wolfenstein, Doom o Quake, nos muestra su último trabajo en forma de FPS y conducción.




Historia

En el año 2029 un gran asteroide impacta en la tierra provocando daños insospechados. Nuestro personaje forma parte de un grupo no muy numeroso de afortunados pertenecientes al proyecto EDEN, en el que unas arcas que contienen lo necesario para reconstruir nuestra civilización en el futuro, han sido enterradas profundamente para sobrevivir al desastre. Dicho proyecto no tiene el éxito esperado y por razones del destino somos los únicos supervivientes.


Nos encontramos en un mundo post-apocalíptico totalmente desolado en el que seremos presa de bandidos, mutantes y de La Autoridad, un grupo hostil gobernante que al conocer de tu existencia te buscará por todos los medios.

Análisis

La ambientación del juego en sencillamente perfecta y recreada con muchos detalles. Tanto el exterior como las ciudades se muestran realistas ante nuestros ojos, mención especial para los personajes y enemigos con unas texturas y animaciones sobresalientes.


Disponemos de una gran variedad de armas y distinta munición para cada una. Podemos llevar 4 armas en el menú rápido y accedemos a las restantes desde el inventario, el cual es muy completo, permitiéndonos ver las misiones activas, armas y munición, estadísticas, y la capacidad de construir objetos para su posterior uso tales como vendajes, bombas para cerraduras, granadas, boomerangs, incluso bots y ametralladoras fijas que nos ayudarán en nuestra aventura.


Para desplazarnos por el exterior tenemos un quad y varios modelos de coche que podremos equipar con armas y mejoras de varios tipos que podemos comprar en las ciudades participando en carreras muy adictivas. El control tanto del personaje a pie como en vehículo es muy bueno y gracias a esto no será complicado ganar las carreras y destrozar a los oponentes.


Conclusión

En un mundo dominado por shooters de temática "real" como la saga Call of Duty nos llega un título con  aire fresco que hará las delicias de amantes de los juegos con sabor clásico. Sus gráficos, sonido y jugabilidad dan la talla de tal manera que las nada despreciables 12 horas de aventura nos sabrán a poco y echaremos en falta una mayor inmersión en la historia.


Un juego altamente recomendable, de esos que no miras el reloj deseando llegar al final cuanto antes.



Daniel Iglesias.